关于 Kenney
Kenney 提供游戏素材与创作工具。使用前可在资源页面确认授权,适合原型制作和个人游戏项目。
适合谁使用
需要现成资源搭建原型、练习游戏开发,或为项目补充基础美术与界面元素的个人开发者和小团队。
素材分类
Assets 页面提供 2D、3D、UI、Audio、Pixel 与 Textures 分类。
素材许可
官方支持页说明:资产页面的游戏素材采用 CC0,可用于商业项目,且不要求署名;应同时保留下载包内许可信息。
导入支持
官方不为每个游戏引擎提供具体导入支持,建议查阅知识库或所用引擎的文档。
如何开始使用
- 先按项目需要选择 2D、3D、UI 或 Audio 分类,优先挑选同一套装或系列的资源。
- 在素材页核对文件内容与许可,再下载并保存随包提供的许可文件。
- 按游戏引擎文档导入资源,先在小场景中检查尺寸、材质或音量,再批量用于原型。
官网支持页的 CC0 说明针对资产页面的游戏素材,不应直接套用到全部工具、商标或其他商品。Kenney 标志保留给官方项目使用。
功能特点
Kenney 提供按套装组织的游戏素材,包含 2D、3D、界面、音频与纹理,适合快速制作风格相对统一的游戏原型。
- 素材分类
- Assets 页面提供 2D、3D、UI、Audio、Pixel 与 Textures 分类。
- 素材许可
- 官方支持页说明:资产页面的游戏素材采用 CC0,可用于商业项目,且不要求署名;应同时保留下载包内许可信息。
- 导入支持
- 官方不为每个游戏引擎提供具体导入支持,建议查阅知识库或所用引擎的文档。
官网支持页的 CC0 说明针对资产页面的游戏素材,不应直接套用到全部工具、商标或其他商品。Kenney 标志保留给官方项目使用。
使用指南
制作游戏原型时,可先寻找风格统一的图形资源,下载前核对资源包包含的文件和许可。
- 先按项目需要选择 2D、3D、UI 或 Audio 分类,优先挑选同一套装或系列的资源。
- 在素材页核对文件内容与许可,再下载并保存随包提供的许可文件。
- 按游戏引擎文档导入资源,先在小场景中检查尺寸、材质或音量,再批量用于原型。
如何选择ACG资源网站
从制作环节选择
原型可先找图形与声音素材;需要原创内容时,再选择绘图、建模、录制或剪辑工具。
核对格式与兼容性
素材的文件格式、工具支持的平台以及项目版本,会影响是否能直接放入现有制作流程。
逐项确认许可
同一素材库可能包含多种许可。记录下载来源和署名要求,不以平台名称判断全部资源都可商用。
